อีสปอร์ตส์ (eSports) – ผลิตภัณฑ์การพนันประเภทใหม่ " />
Close

อีสปอร์ตส์ (eSports) – ผลิตภัณฑ์การพนันประเภทใหม่

เรียบเรียงโดย ดร.ธีรารัตน์ พันทวี วงศ์ธนะเอนก

“ด้วยตัวเลขผู้มีความนิยมในการเล่นเกม eSports  มากกว่า 134 ล้านคนทั่วโลก  การเล่นเกม eSports  จึงไม่ใช่กิจกรรมเฉพาะกลุ่ม (Niche Activity) อีกต่อไปแล้ว แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการบริโภคการเล่นเกมครั้งยิ่งใหญ่

 

ภาพจาก: http://cj301jr51.exteen.com

eSports หรือเกมออนไลน์ที่เล่นโดยผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน เป็นเกมการแข่งขันที่มีลักษณะคล้ายการแข่งกีฬา  เป็นปรากฏการณ์ค่อนข้างใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในกลุ่มคนยุคที่เติบโตมากับเกมดิจิตอล และอินเตอร์เน็ต

ความนิยมใน eSports มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว จากในอดีตเป็นเพียงการแข่งขันระหว่างผู้แข่งขัน จนในปัจจุบันเป็นเกมการแข่งขันระหว่างผู้เล่นที่มีความสามารถสูง ที่มีผู้ติดตามชมเป็นจำนวนมาก   และเช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาที่ได้รับความนิยมทั่วไป  ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมการพนันกำลังเปลี่ยนการแข่งขัน eSports ที่มีผู้ชมจำนวนมากและมีแนวโน้มที่จะพนันเงินอยู่แล้ว ให้เป็นโอกาสทองในการทำธุรกิจรับพนันเงิน

 

 eSports คืออะไร

eSports หรือที่รู้จักกันในชื่อกีฬาอิเล็คทรอนิคส์ หรือเกมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันวีดิโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน โดยสามารถเล่นเกมบนเครือข่ายปิด หรือบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ตได้   แม้ว่าการแข่งขันวีดิโอเกมแบบมีผู้เล่นหลายคนจะเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา การเล่นเกมประเภทนี้มีการเติบโตอย่างมากมายเนื่องจากความนิยมในเกมวีดิโอแบบที่เล่นเป็นทีม เช่น เกม International (Dota 2)  และ เกม League of Legends

 

eSports ไม่ใช่เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียวอีกต่อไปแล้ว แต่กลายเป็นเกมที่มีผู้ชมติดตามอย่างมากมาย   ในปี 2014 มีผู้ชม 12 ล้านคนเข้าชมการจัดการแข่งขันสด eSports ในประเทศสหรัฐอเมริกา และยุโรปตะวันตก  ในรายงาน 2015 Digital Australia Report  ปี 2015 พบว่าร้อยละ 42 ของผู้เล่นเกมในออสเตรเลียเข้าชมการจัดการแข่งขันสด eSports ในรอบ 12 เดือนที่ผ่านมา   นอกจากนี้ eSports ได้กลายเป็นเกมการแข่งขันแบบเล่นเป็นอาชีพ โดยมีเงินรางวัลรวมสำหรับผู้แข่งขันในระดับหลายล้านเหรียญ    เงินรางวัลที่เพิ่มขึ้นและการเติบโตของผู้เข้าชมสามารถดึงดูดความสนใจของอุตสาหกรรมการพนันที่กำลังมองหาผลิตภัณฑ์การพนันและตลาดใหม่ๆ

 

ใครเล่น และชม eSports

CEO ของ Interactive Games & Entertainment Association ได้กล่าวไว้ว่า “มันเป็นเรื่องที่ชัดเจนที่วีดิโอเกมกำลังกลายเป็นเกมหลักที่มีคนเล่นมากกว่าการเล่นกีฬาทั่วไป หรือการรับชมโทรทัศน์”  

รายงานการทำวิจัยตลาดและอุตสาหกรรมหลายชิ้นได้ประเมินว่า มีผู้เล่นเกมทั่วโลกจำนวนมากกว่า 1,200 ล้านคน โดยมีคน 700 ล้านคนเล่นเกมออนไลน์ และ 205 ล้านคนเป็นผู้ชม eSports    ผู้ชมและผู้เล่นเกมมีภูมิหลังที่หลากหลาย  ส่วนใหญ่เป็นคนทำงานเต็มเวลา  ร้อยละ 44 เป็นผู้ปกครอง และร้อยละ 38 เป็นเพศหญิง  (ตลาดในสหรัฐอเมริกา)   และร้อยละ 60 ของผู้ชมเป็นผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปี

ในประเทศออสเตรเลีย ข้อมูลที่เกี่ยวกับความนิยมของ eSports มีไม่มาก ไม่ว่าจะมองในรูปของกีฬา หรือผลิตภัณฑ์การพนัน   อย่างไรก็ตาม ตั๋วเข้าชมการจัดการแข่งขัน eSports ครั้งแรกในประเทศออสเตรเลียที่จัดที่   Melbourne’s Crown Casino ในเดือนตุลาคม 2015  จำหน่ายหมดอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นว่า ในประเทศในออสเตรเลีย eSports ได้รับความนิยมเป็นอย่างสูง   การจัดการแข่งขันในครั้งต่อๆ มา ในเดือนพฤศจิกายน 2015  ที่ Margaret Court Arena และ Crown Casino ในเดือนเมษายน 2016 ชี้ว่า eSports ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง

ภาพจาก: http://cj301jr51.exteen.com

การเล่นพนันบน  eSports

ผู้จัดการด้าน eSports ของ Riot Games กล่าวไว้ว่า “eSports มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว และกำลังซึมลึกเข้าไปในสังคมกระแสหลัก (Mainstream society)”  

บริษัทรับแทงพนันเรียนรู้ว่ารูปแบบเกมอิเล็คทรอนิคส์เหล่านี้สามารถสร้างโอกาสทางธุรกิจพนันให้กับกลุ่มของตัวเองได้ โดยมีกลุ่มผู้บริโภคที่สนใจใน eSports อยู่ทั่วโลก  โดยเจ้ามือรับแทงพนันสามารถจัดการแข่งขัน eSports เพื่อทำให้ผู้เล่นพนันมีโอกาสเล่นพนันได้จากทั่วโลก และตลอด 24 ชั่วโมงได้

การหลอมรวมอย่างช้าๆ ของการเล่นเกมออนไลน์และการพนันออนไลน์ได้เกิดขึ้นมาในช่วงตั้งแต่ 5 ปีที่ผ่านมา โดยการแข่งขันการเล่นเกมเป็นอาชีพออนไลน์ (Online professional gaming competitions) ที่มีจำนวนมากขึ้น เป็นการแข่งขันที่สามารถดึงดูดความสนใจของบริษัทรับแทงพนันขนาดใหญ่ได้เป็นอย่างดี

 

รายงานจากการวิจัยตลาดชี้ว่า ในปี 2014 ผู้เล่นพนัน eSports สูญเงิน 194 ล้านเหรียญ และคาดการณ์ว่าจะสูญเงิน 465 ล้านเหรียญในปี 2017

Pinnacle Sports ซึ่งเป็นบริษัทรับพนันออนไลน์บริษัทแรกที่เข้ามาในธุรกิจ eSports รายงานว่า  eSports เป็นตลาดรับพนันทายผลกีฬาใหญ่ลำดับที่ 7 ของบริษัท นำหน้าตลาด รักบี้ และกอล์ฟ  โดยบริษัทเริ่มมีการรับพนันทายผลเกมในปี 2010  และในเดือนธันวาคม ปี 2014 บริษัทมียอดรับแทงพนันผล eSports รวม 1 ล้านครั้ง

ในเดือนเมษายน ปี 2015 บริษัท Unikrn ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำธุรกิจรับพนันทายผล eSports โดยเฉพาะ ได้ร่วมมือกับบริษัท Tabcorp (Luxbet) ในการจัดสร้างดิจิตอลแพลทฟอร์มสำหรับการรับพนันออนไลน์เกม eSports   ในปัจจุบัน มีบริษัทรับพนันทายผลกีฬาจำนวนหลายบริษัทในออสเตรเลีย ให้บริการรับพนันทายผลการแข่งขันเกมอิเล็คทรอนิคส์

 

ข้อห่วงใยเกี่ยวกับการพนันบนวีดิโอเกม

“การที่การพนันถูกทำให้เป็นเรื่องปรกติและแทรกซึมอยู่ในทุกอณูของการใช้ชีวิตประจำวัน ทำให้เด็กและเยาวชนตกอยู่ในความเสี่ยงจากการพนัน และทำให้กิจกรรมประจำวันของพวกเขามีเรื่องตื่นเต้นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อมีเรื่องของโอกาสในการชนะเงินรางวัลเข้ามาเกี่ยวข้อง

ในขณะที่เด็กส่วนใหญ่ชอบเล่นเกมที่มีลักษณะแก้ไขปัญหาแบบเล่นคนเดียว เยาวชนที่มีอายุมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพศชาย มีแนวโน้มมากกว่าที่จะเลือกเล่นเกมแบบอินเตอร์แอคทีฟ (Interactive role-playing games)   ดังนั้น นักวิชาการจึงมีข้อห่วงใยเป็นอย่างมากเกี่ยวกับผลกระทบของการยอมรับการเล่นเกม และในขณะเดียวกันส่งเสริมการเล่นเกมนั้นให้เป็นผลิตภัณฑ์การพนัน  โดยผลการศึกษาพบว่า ร้อยละ 91 ของเด็กที่มีอายุระหว่าง 5-14 ปี และร้อยละ 81 ของเยาวชนที่มีอายุระหว่าง 15-24 ปี เล่นเกมอิเล็คทรอนิคส์ (IGEA)   ทำให้การเล่นพนันบน eSports อาจกลายเป็นอีกลู่ทางหนึ่งที่นำเสนอการพนันว่าเป็นกิจกรรมปรกติที่เด็กสามารถเล่นสนุกสนานได้ เช่นเดียวกับการพนันทายผลกีฬา เช่น ฟุตบอล หรือคริกเก็ต

Dr. Sally Gainsbury แห่ง Southern Cross University ให้ความเห็นไว้ว่า “มันไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจเลยที่การเล่นพนันบนวีดิโอเกมเป็นที่ดึงดูดใจเด็กและเยาวชน”   สำหรับเด็กและเยาวชนแล้ว การเล่นพนันแบบไม่ใช้เงินในการเล่น (Simulated gambling) อาจเพิ่มความตื่นเต้นและความดึงดูดใจต่อประสบการณ์การเล่นเกม   สำหรับผู้ใหญ่ที่อยู่ในวัยหนุ่มสาว การเล่นพนันบน eSports อาจส่งผลกระทบและเป็นอันตรายเช่นเดียวกับการเล่นพนันที่มีรูปแบบต่อเนื่อง ที่ผู้เล่นมีโอกาสพนันได้อย่างต่อเนื่องตลอดเวลา

นอกเหนือจากปัญหาเด็กที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์แล้ว การเล่นพนันบน eSports ยังมีประเด็นปัญหาด้านอื่นๆ อีกที่สมควรได้รับความใส่ใจอย่างจริงจังบนพื้นฐานจากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการพนัน และการพนันทายผลกีฬาทั่วไป

การพนันบน eSports มีความเสี่ยงที่จะชักนำนักเล่นรายใหม่ไปสู่การเล่นพนัน ซึ่งความตระหนักรู้เกี่ยวกับภัยอันตรายของนักพนันรายใหม่เหล่านี้อาจไม่สะท้อนความเป็นจริงที่เป็นอยู่    เช่นเดียวกับการพนันทายผลกีฬาโดยทั่วไป การที่ผู้เล่นพนันมีความนิยมชมชอบทีม eSports ทีมใดทีมหนึ่ง ก็จะทำให้มีการแทงพนันกับทีมนั้นโดยไม่สนใจต่อหลักการการเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ   นอกจากนั้น เนื่องจากการพนันทายผลกีฬาเป็นกิจกรรมในหมู่เพื่อน แรงกดดันจากเพื่อนจึงมีบทบาทสำคัญซึ่งอาจนำไปสู่ภัยอันตรายได้   คุณอาจถูกแรงกดดันจากเพื่อนให้แทงพนัน หรือเล่นพนันเงินเป็นจำนวนเงินมากเกินกว่าที่คุณสามารถเสียได้

ที่มา: https://www.responsiblegambling.vic.gov.au/information-and-resources/victorias-gambling-environment/esports#

 

11 Comments on “อีสปอร์ตส์ (eSports) – ผลิตภัณฑ์การพนันประเภทใหม่

  • พนันพ่องงงงงง
    July 13, 2017 at 11:27 am

    บทความโลกที่สาม ที่มีสมองอย่างเดียวเขียนขึ้นมาไม่ได้

    Reply
  • xyz
    July 13, 2017 at 12:14 pm

    ก็ติดตาม sport ปกติไปแหละครับ ไม่ต่างกัน พนันกันได้เหมือนกัน

    Reply
  • จะชื่ออะไรก็เรื่องของกู
    July 13, 2017 at 12:20 pm

    ใส่ไฟเข้าไปเยอะ**สัส ต่างประเทศเขาไปถึงไหนกันแล้วไม่รู้เรื่องเลยหรือไง การแข่งขันแบบกีฬาที่มีเงินรางวัลชนะระดับล้านเหรียญ เลิกโง่ได้แล้ว**เ*ี้ย จะเขียนบทความแบบนี้ *ึงปิดเว็บไปเลย*ีห่า ใส่ไฟเข้าไป

    Reply
  • James
    July 13, 2017 at 2:23 pm

    การพนันมันมีมาตลอดไม่ว่าจะทำอะไรกเปนการพนันได้ทั้งนั้น จะเล่นปั่นแปะ ฟุตบอล หรือe-sport ก็มีการพนันได้ทั้งนั้น จะมาโทษเกมกีฬาไม่ได้หรอก ถ้าคนอยากจะเล่นพนัน แค่ใบไม่ร่วงก็พนันกันได้แล้ว

    Reply
  • ABC
    July 13, 2017 at 2:54 pm

    กีฬาอะไรก็มีการพนันทั้งนั้นแหละ ใน sbobet อ่ะ
    ตั้งแต่ ไก่ชน มวย ฟุตบอล บาส เทนนิส 9ล9
    เสี้ยม

    Reply
  • เด็กเล่นเกม
    July 13, 2017 at 9:22 pm

    คนไทยนี่อะไรก็หยิบมาพนันได้หมดนะ
    แข่งเรือยาว แข่งไก่ชน ชกมวย แข่งเปตอง ปล่อยบั้งไฟ บลาๆ ถถถถถถถ
    มันอยู่ที่ว่าภาครัฐจะทำไงกับพวกนี้ก็เท่านั้น

    Reply
  • ไรนาม
    July 13, 2017 at 9:57 pm

    วิจัยสังคมครอบครัวกับการพนันด้วยนะครับ เพราะถ้าคุณไม่ทำแสดงว่าคุณนั้น ยังไม่เข้าถึงขั้นนักวิจัยจริงๆ กวั่นว่าเด็กจะติด แต่ผู้ใหญ่ในครอบครัวยังเล่นพนันบอล เล่นไฮโล เล่นพนันออนไลน์ต่างๆ แล้วก็อีกอย่านะครับ ผมเล่นเกมที่คุณอ้างมาข้างต้นมา 4ปีจะ5ปีแล้ว ทำใมผมยังไม่เห้นต้องพนันเลยหละครับ ย้ำนะครับ สังคมครอบครัวกับการพนันด้วยนะครับ ไม่งั้นบทความนี้แ**งโคตรแย่ดูถูกวงการ eSports เลยหละครับ

    Reply
  • Mo
    July 13, 2017 at 9:58 pm

    ถ้าคนจะพนัน คนเดินผ่านหน้าบ้านแล้วหมาจะเห่าหรือเปล่าก็พนันได้ครับ
    อย่าอคติกับ e-sport ไปหน่อยเลยครับ

    Reply
  • อม
    July 14, 2017 at 9:49 am

    ยัดเกมให้หมดอะไรก็พนันได้หมดละ
    #ถอยหลังลงคลองไปดิประเทศ

    Reply
  • Notoharu
    July 14, 2017 at 10:11 am

    คือจะมั่วกันไปใหญ่แล้ว esport ไม่ได้มีส่วนให้เกิดการพนัน แต่การพนันมันมีอยู่คู่กับกีฬาทุกประเภทไม่ว่าจะบอล มวย แม้กระทั่งว่ายน้ำ คนที่ควรจัดการคือเจ้ามือไม่ใช่เกม

    Reply
  • admin
    July 14, 2017 at 2:33 pm

    เนื่องจากบทความนี้ เป็นบทความที่แปลมาจากบทความของต่างประเทศ เพื่อให้ทราบถึงทั้งข้อดีและข้อเสียเท่านั้น
    ขอความร่วมมือคอมเม้นต์ด้วยภาษาที่สุภาพ

    Reply
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *